ウォークラフト拡張の4つの最高の世界


World of Warcraftは、これまでに存在した中で最も人気のあるMMORPGの1つで、ピーク時には1200万人を超えるアクティブプレーヤーがいます。数は減少しましたが、クエストを粉砕し、最大の装備を探し、ブリザードが夢見ることができるあらゆる課題(PvEとPvPの両方)を征服するために、毎日何百万人ものプレイヤーがログインしています。

しかし、ゲームは必ずしも今日のように強力なものではありませんでした。 World of Warcraftは常に人気がありましたが、少し控えめな始まりから始まりました。ゲームが最初に発売されたとき、それは今日とはかなり異なって見えました。

Azerothの世界は、Kalimdorと東の王国だけで構成されていました。ゲームの最初の拡張であるBurning Crusadeを導入して、その謙虚な始まりを超えて世界を拡張しました。ワールドオブウォークラフトの最高の拡張とは何か疑問に思ったことがある場合は、こちらで注文しました。

リッチキングの怒り

World of Warcraftユニバースの2番目の拡張であるWrath of the Lich Kingは、ゲームに登場するWorld of Warcraftの1つの最大の拡張であると高く評価されています。ノースレンド大陸を紹介するだけでなく、シリーズがこれまでに見たことのない最も狡猾な悪役、つまりロードロンの前皇太子、アーサスメネチルをプレイヤーに与えました。

リッチキングの怒りは、そのインパクトのあるカットシーンとゲームで行うことの幅広さでプレイヤーの注目を集めました。この拡張に関するすべては、単一の邪悪な脅威に焦点を当てており、プレイヤーが戦ったすべてのマイナーな敵は、何らかの方法でリッチキングに触れられました。物語はその最も強力なものでしたが、ゲームプレイも多くをもたらしました。 Wrath of the Lich Kingは、WoWがこれまでで最も楽しいレイドの1つであるUlduarをプレイヤーに紹介しました。

また、2つの単語:Zombie Plague。

Burning Crusade

2007年にリリースされたBurning Crusadeは、World of Warcraftへの最初の拡張でした。それは、伝説がぎっしり詰まったアウトランドと呼ばれる真新しい大陸を紹介しました。 Burning Crusadeはまた、Blood ElvesをHordeに、DraeneiをAllianceに連れて行き、プレーヤーに新しいレースを選択させ、探索し、征服するための多くの新しい地域を与えました。

Burning Crusadeにより、Hordeプレイヤーは、以前はAllianceプレイヤーのみに制限されていたクラスであるPaladinとしてプレイする機会も与えられました。逆に、この拡張により、アライアンスプレイヤーはシャーマンとしてプレイすることができました。これらのかつて制限されていたクラスをどちらかの側に導入すると、拡張で多くの興味深いPvPの考慮事項がもたらされましたが、プレイヤーが新しいクラスを最大レベル(現在の以前の上限から70にレベルアップ)にレベルアップするために競争したとき、より多くの再現性も意味しました60。)

World of Warcraftには常に興味深いストーリーがありましたが、Burning Crusadeは、Warcraft戦略を長年プレイしているプレイヤーにとって特に愛らしいものであることが判明しましたシリーズの複雑な伝承への入り方が原因のゲーム。

大変動

大変動は、物議を醸すようなものでした拡張。すべてのアカウントで、それは壮大な経験になるように設定されていました。欠点は、物語がAzerothの顔を完全に変えたことでした。大規模なドラゴンであるデスウィングデストロイヤーが文字通り大陸を半分に分割し、世界のルックアンドフィールを完全に変更したため、かつて人気のあったエリアは完全に変更されました。

長年の多くのプレーヤーにとって、お気に入りのエリアは認識できませんでした(安心して休憩、Crossroads)。この変化はファンベースの大部分に受け入れられませんでしたが、誰もできませんでしたデスウィングの到着による影響を否定します。

大変動は、World of Warcraftへの3番目の拡張であり、レベルキャップを80から85に増​​やしました。多くのプレイヤーパワーゲーマーが新しいマックスに到達するために最初に競争したので、多くの世界初の成果がリリースの夜に獲得されました。

多くのプレイヤーにとって、World of Warcraftの既存のタレントシステムへの変更も横ばいでしたが、将来のWorld of Warcraftの拡張に向けた調子を整え、ストーリーチームに十分な飼料を提供しましたと。

レギオン

後のWorld of Warcraftの拡張機能の多くを「物議を醸す」と呼ぶことは、プレイヤーベース。多くの長年のプレーヤーは、ブリザードがレベリングシステムに加えた変更によってゲームが単純化しすぎて、すべての課題が取り除かれていると感じていました。

これらのプレイヤーは、新しいゲームのトップレベルへの平準化ではなく、バニラWoWの無限のグラインドを待ち望んでいました。しかし、それによって新参者が凶暴なLegionを愛することを止めることはできませんでした。

新しいクラスが導入されたため、2016年の拡張は最高の1つです長い干ばつの後のゲームに:デーモンハンター。この新しいクラスでは、新しいゾーン、レベルキャップの増加、時間と労力をかけて最も強力なフォームにレベルアップするアーティファクト武器が登場しました。 Legionには、伝承のファンを夢中にさせ、ストーリーの隅々まで探索しながら、何時間もPCに釘付けにされた、広範なストーリーラインが付属していました。

これら4つは現在までWorld of Warcraftに最適な拡張です。ただし、ブリザードがさらに拡張を開始する余地はまだ十分にあります。World of Warcraft Classicの最近のリリースは、元のレベル1から60までのゲームプレイの完全なバージョンであり、多くのプレイヤーが引退してAzerothの世界を何度も体験しています。知るか?恐らく、ブリザードはダークポータルの戦いをもう一度再現するチャンスがある場合にのみ、
バーニングクルセードをクラシックにするでしょう。

World of Warcraftのお気に入りの拡張機能は何ですか?あなたはゲームをするのが好きな思い出がありますか?以下のコメント欄でお知らせください。

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18.04.2020