ゲーム用PCはコンソールよりも本当に高価ですか?


この日と年齢でビデオゲーム をプレイしたい場合、これ以上の選択肢はありません。 スマートフォン を取得するか、ゲームストリーミング サービスを利用して、あっという間にプレイできます。ただし、エンターテインメントの主要な形式としてビデオゲームをプレイするほとんどの人には、PCとコンソールの2つの選択肢があります。

コンソールは、プラグアンドプレイゲームを必要とせずに提供する専用のゲーム機です。ゲームの設定をいじくりまわす。彼らはまたかなり手頃な価格であるか、少なくとも最初の値札はそうです。

一方、PCは完全なハードウェアの柔軟性を提供し、十分な時間を費やすと、コンソールが対応できないようなゲームの馬力を提供します。おそらく新世代のコンソールが発売されるのは当然です。

PCプラットフォームは一般にプレミアムビデオゲームのパフォーマンスの中心ですが、ゲーマーはPCゲーマーであることの認識された価格で足を踏み入れることがよくあります。問題は、その認識が正確かどうかです。答えは、後で見るように、物事の見方によって異なります。

ハードウェアコスト

2つの方法はありません。コンソールを家に持ち帰るために引き渡さなければならない金額は、同等またはそれ以上のゲーミングPCに支払う金額よりも少なくなります。コンソールの寿命が進むにつれて、その事実は変化します。コンソールハードウェアは変更されないため、新しいPCハードウェアは低価格でより強力になります。したがって、最終的にはコンソールと同様の希望価格で、より良い仕様のPCが得られます。

コンソールがはるかに安価なのはなぜですか?これにはいくつかの理由があります。コンソールメーカーは何百万ものコンソールを構築しているため、ハードウェアの優遇価格を手に入れています。コンソールメーカーは、コンソールで利益を上げる必要もありません。多くの場合、彼らは、各ユニットを均等に壊すか、損失を出します。

これは、「接続率」として知られているため、許容範囲です。コンソールの場合、これは、ユーザーがマシンを実際に使用するために購入する必要があるゲーム、サービス、およびアクセサリを指します。そのため、コンソールハードウェア自体が収益を上げていなくても、最初のゲーム、アクセサリ、またはサブスクリプションの販売からすぐに利益が得られます。

PCでは、すべてのコンポーネントに利益率があります。個々のメーカーはハードウェアを返品する必要があります。そうしないと、意味がありません。その結果、ドルあたりのパフォーマンスの観点から見ると、PCはコンソールよりも高価になります。ただし、それだけではありません。 PCの前払いの方がコストが高いと言う方が正確です。しかし、典型的なコンソールの寿命全体のコストを見ると、状況は変わります。

ソフトウェアコスト

コンソールはクローズドプラットフォームであるため、ゲーム開発者はそのシステムでゲームをリリースする特権を支払う必要があります。これは、販売されるすべてのコピーに添付される料金の形で提供されます。彼らの利益に打撃を与えるのではなく、その費用はコンソールゲーマーに渡されます。そのため、発売時には、コンソールゲームの価格がPCの同じタイトルよりも高いことがわかります。

それだけではありません!複数の異なるディストリビューターがPCゲームの販売をめぐって競争しているため、PCゲームの小売価格を支払うことはほとんどありません。先行予約の割引であろうと、発売後数か月または数週間であろうと値下げであろうと、PCゲームには常に驚くべき取引があります。対照的に、コンソールゲームは、通常の価格をはるかに長く維持する傾向があります。また、発売時にPCと同じくらいの値下げはありません。

PC対コンソールでのゲーム価格の主なイコライザーが登場するのはここです。ただし、これは購入したゲームの数に大きく依存します。

議論のために、コンソールゲームの費用が平均してPCバージョンよりも10ドル高いとしましょう。 5年間、1か月に1つのゲームを購入すると、$ 10 x 12か月x 5年になります。 600ドルに相当します。

最初のコンソール購入に$ 600を追加し、代わりに$ 1000のPCを購入した場合、総支出は同じでした。最近、1000ドルでかなりまともなゲーム用ラップトップまたはデスクトップを購入できます。ただし、これはコンソールゲーマーが対処しなければならない隠れたコストの1つの領域にすぎません。

オンラインサービスのコスト

PCはオープンプラットフォームを提供しているため、プレイヤーは機能にお金を払う必要がありません。サードパーティへのマルチプレイヤーなど。コンソールでは、オンラインマルチプレーヤーは通常、サブスクリプションサービス用に予約されています。これは、実際に支払う必要があるゲームのサブスクリプションに加えてです。

任天堂、ソニー、Microsoftはすべて、この契約を甘くしている割引と「無料」のデジタルゲームをミックスに追加します。したがって、それがコストに見合うかどうかは個人次第です。ただし、肝心な点は、オンラインでプレーしたい場合、手数料は任意ではないということです。

付加価値の側面はそれほど重要ではありません。毎月のオンラインマルチプレーヤーサブスクリプションの差額をゲーム価格の平均差額に追加すると、コンソールのライフサイクルにおけるPCとコンソールハードウェアの価格差がさらに均等になります。

アップグレードコスト

次に、PCのアップグレードのコストを考慮する必要があります。まず第一に、コンソールと同等の世代でのPCへのアップグレードはオプションです。少なくともクロスプラットフォームのゲームに関しては。

最近のコンソールの開発は、中間世代のアップグレードです。これによりPlayStation 4 ProとXbox One X が得られました。これらはどちらも必須のアップグレードではありませんでしたが、グラフィック機能をかなり手頃な価格で提供しています。

これらの中世代マシンのCPUは実質的に変更されていません。したがって、世代の途中でPCに同じことを行い、GPUをアップグレードするだけの場合、新しい更新されたコンソールと同じくらい(またはそれ以下)の費用がかかります。その観点から、PCとコンソールを比較する場合、アップグレードによる影響はごくわずかです。

他のものにはPCが必要ですか?

比較コストを計算するときの次の重要な考慮事項は、ゲーム以外にコンピュータが必要かどうかです。ゲーム以上のコンピュータが必要な場合、コンソールのコストはゲーム以外のPCのコストに追加されます

その場合、コストを加算してゲーム用PCを購入することもできます。 PCがまったく必要ない場合は、コスト比較から除外できます。

コストに関するさまざまな見方

ご覧のように、一般的なコンソールの寿命全体の総所有コストで、PCとコンソールのコストの違いは、実際のところほど劇的ではありません。もちろん、PCはハイエンドでは信じられないほど高価になる可能性がありますが、これは極端な比較ではありません。

次に、コンソールにも独自の利点があることを忘れないでください。たとえば、個人用ではなく、家庭用の共有マシンとして設計されています。また、操作や購入に技術的な知識はそれほど必要ありません。ただし、純粋なコストの観点から、より高い前払い価格を提供できる場合、方程式のPC側で強い議論がなされます。

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12.09.2020