バニラの Minecraft をたくさんプレイしたことがあり、少し違うものを探している場合は、カスタマイズされた世界を作成してみるとよいでしょう。これらは、ワールド生成設定を変更して作成する Minecraft マップであり、その結果、何時間も楽しむことができるエキサイティングでユニークな構成が得られます。
この記事では、Minecraft でカスタマイズされた世界を作成する方法を説明し、その後、各設定の機能について説明します。
カスタマイズされた Minecraft ワールドを作成する方法
カスタマイズされたワールド (現在はオールド カスタマイズと呼ばれています) は、ユーザーがデフォルトのワールドの地形を選択した地物に置き換えることができるカスタム ワールド タイプを指します。
Mojang は、バージョン 1.8 で古いカスタマイズされたマップを導入しました。古いカスタマイズされたマップを作成するオプションは、バージョン 1.16 のスナップショット 18w05a まで存在していました。その後、関連する .JSON ファイル のコードを変更してカスタマイズされたマップを作成することに置き換えられました。
古いカスタマイズされたマップを作成するには、まずスナップショット 18w05a に戻す必要があります。 Minecraft Java Edition でこれを行うには:
Minecraft ランチャー を開きます。
インストール を選択します。
[スナップショット ] の横のチェックボックスがオンになっていることを確認し、[新規インストール ] を選択します。
バージョン の下のドロップダウン ボックスでスナップショット 18w05a を選択します。
インストールに名前を付けて、[作成 ] をクリックします。
作成したばかりのインストールの上にカーソルを置き、再生 を選択します。
ランチャーには警告メッセージが表示されます。条件に同意する場合は、[プレイ ] を選択してゲームを起動します。
バージョン 18w05a が実行されているので、カスタマイズされたワールドの作成は簡単です。そのためには:
シングルプレイヤー を選択します。
[新しいワールドの作成 ] を選択します。
その他のワールド オプション…
を選択します。
[ワールド タイプ: デフォルト ] というボタンを見つけて、[ワールド タイプ: カスタマイズ ] と表示されるまでクリックします。次に、[カスタマイズ ] を選択します。
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カスタマイズされた世界設定
設定ページは 4 つあり、各設定の内容については以下のセクションで説明します。
ページ 1: 基本設定
ページ 1 では、構造物を生成するかどうか、および地形がどのように形成されるかに影響する基本的な設定をすべて説明します。このセクションには合計 18 のカスタマイズ オプションがあります。これらは次のとおりです:
海面: すべての川と海の表面レベル (ブロック単位) を変更します。デフォルト値は 63 で、1 ~ 255 の範囲で設定できます。数値が大きいほど、水上にある土地は少なくなり、その逆も同様です。
洞窟: 洞窟が生成されるかどうかに影響します。デフォルトのオプションは「はい」です。これを「いいえ」に設定すると、洞窟は形成されなくなります。
拠点: 拠点が生成されるかどうかに影響します。通常、拠点は 128 か所あり、それぞれにエンド ポータルがあります。これを「いいえ」に設定すると、要塞は生成されず、ポータルも存在しません。
村: 村が生成するかどうかに影響します。村人には村が必要なので、これを「いいえ」に設定すると、村人ゾンビを治療することによってのみ村人を取得できるようになります(したがって、Mobがスポーンできる必要があります)。
坑道: 坑道が生成されるかどうかに影響します。このオプションを「いいえ」に設定しても、ゲームプレイに重大な変更が生じることはありません。
寺院: 寺院が生成されるかどうかに影響します。この設定をオフにすると、ジャングルの寺院、砂漠の寺院、魔女の小屋、イグルーが形成されなくなります。
海洋記念碑: 海洋記念碑が生成されるかどうかに影響します。これらは深海のバイオームでのみ形成されるため、これらが世界に存在しない場合、それらは形成されません。それらをオフにしても、ゲームプレイにはあまり影響しません。
渓谷: このオプションを「いいえ」に設定すると、渓谷は形成されません。これらは地下でのみ生成されます。
ダンジョン: ダンジョンが生成されるかどうかに影響します。ダンジョンは開口部に接続されている場合にのみ生成されることに注意してください。洞窟、要塞、渓谷、地底湖をオフにすると、ダンジョンは形成されなくなります。.
ダンジョン数: パラメータは 1 ~ 100 の間で設定でき、デフォルト値は 7 です。これは、マップ作成中にゲームが各チャンクにダンジョンの作成を試行する回数を指します。 。値が高いほどダンジョンが出現する可能性が高くなります。
ウォーター レイク: これを「いいえ」に設定すると、ウォーター レイクが生成されなくなります。
水の湖のレア度: 水の湖が出現する可能性に影響します。デフォルト値は 4 で、パラメータは 1 ~ 100 の間で設定できます。値が低いほど、マップ作成時に水の湖が存在する可能性が高くなります。逆も同様です。
溶岩湖: 表面レベルの溶岩湖が形成されるかどうかに影響します。洞窟内の溶岩の生成には影響しません。
溶岩湖のレア度: 溶岩湖が出現する確率に影響します。パラメータは 1 ~ 100 の間で設定できます。デフォルト値は 80 です。値が低いほど、マップ作成時に溶岩湖が存在する可能性が高くなります。逆も同様です。
溶岩海洋: これを「はい」に設定すると、世界中のすべての海と川が水ではなく溶岩で満たされます。
バイオーム: この設定では、Minecraft の世界に存在させたいすべてのバイオームをリストできます。デフォルト設定は「すべて」です。選択できるバイオームには、砂漠 M (ひまわり平原) を除く、オーバーワールドで利用可能なすべてのバイオームが含まれます。ジ・エンドとネザーも利用できません。
バイオーム サイズ: この設定のパラメータは 1 ~ 8 で、デフォルトは 4 です。数値を追加するたびにバイオームのサイズが 2 倍になり、大規模バイオーム設定を効果的に模倣します。
川のサイズ: デフォルト値は 4 ですが、このオプションは 1 から 5 の間で設定できます。値が大きいほど、川は大きくなりますが、スポーンの数は少なくなります。数値が小さいほど、より高い頻度で小さな川が作成されます。
ページ 2: 鉱石の設定
ページ 2 には 11 のセクションがあり、それぞれが異なる種類の鉱石に対応しています。ネザー内のエメラルドと鉱石の配分は変更できません。.
スポーン サイズ: 鉱脈でスポーンできる鉱石の最大数は 1 ~ 50 です。
スポーン試行: ワールド ジェネレーターが各チャンクに鉱脈をスポーンしようとする回数。無効な場所に配置しようとすると、静脈は生成されません。
最小高さ: 鉱石がスポーンできる最小の高さ (0 ~ 255)。
最大高さ: 鉱石がスポーンできる最大の高さ (0 ~ 255)。
ページ 3 および 4: 詳細設定 (スライダーまたはテキスト設定)
ページ 3 と 4 には同じ設定が表示されますが、調整可能なスライダーまたはテキスト入力として表示されます。これらのページには、世界の風景に関連する 16 のカスタマイズ設定が含まれており、主に山や谷を作成するためのルールが含まれています。
メイン ノイズ スケール X: パラメータは 1 ~ 5000、デフォルトは 80。デフォルトを超えると、山が Z 方向に滑らかになります。デフォルト以下では、Z 方向の山にギャップが追加されます。
メイン ノイズ スケール Y: パラメータは 1 ~ 5000、デフォルトは 160 です。デフォルトを超えると山はより高く、よりコンパクトになりますが、デフォルトを下回ると山はオーバーハングでより険しくなります。
メイン ノイズ スケール Z: パラメータは 1 ~ 5000、デフォルトは 80 です。デフォルトを超えると、山が X 方向に滑らかになります。デフォルト以下では、X 方向の山に隙間が追加されます。
Depth Noise Scale X: パラメータは 1 ~ 2000、デフォルトは 200。X 軸に沿ってより急激な変化を作成します。
デプス ノイズ スケール Z: パラメータは 1 ~ 2000、デフォルトは 200。Z 軸に沿ってより急激な変化を作成します。
深度ノイズ指数: パラメータは 0.01 ~ 20、デフォルトは 0.5。値が高いほど浮遊台地が多くなり、値が低いほど起伏のある浮遊島が多くなります。
深度ベース サイズ: パラメータは 1 ~ 25、デフォルトは 8.5。地面の基礎の高さを決定し、各ポイントは 8 つのブロックに対応します。基礎レベル以下では依然として岩盤が生成されています。
座標スケール: パラメータは 1 ~ 6000、デフォルトは 684.412 です。この設定では、風景の中に山々が伸びています。デフォルトを下回ると山が広くなり、デフォルトを上回ると山が狭く急になります。.
高さスケール: パラメータは 1 ~ 6000、デフォルトは 684.412 です。この設定では世界が垂直方向に引き伸ばされます。値が高いほど、平坦なエリアが高く、険しいことを意味し、値が低いほど、山の頂上が丸くなります。
高さストレッチ: パラメータは 0.01 ~ 50、デフォルトは 12 です。デフォルト値を下回るとすべてが上に伸び、値が高いとフラットな世界になります。
上限スケール: パラメータは 1 ~ 5000、デフォルトは 512 です。上限スケールが下限スケールに近づくほど、地形はより堅固になります。それらが離れるほど、地形に多くの穴が表示されます。
下限スケール: 上記と同様。
バイオームの深さの重み: パラメータは 1 ~ 20、デフォルトは 1 です。値が大きいほど、バイオームが生成される高さが高くなります。
バイオーム深度オフセット: パラメーターは 0 ~ 20、デフォルトは 0 です。値を高くすると、バイオームの表面レベルが増加しますが、バイオームの特徴 (丘など) は増加しません。
バイオーム スケール ウェイト: パラメータは 1 ~ 20、デフォルトは 1 です。値が増加するたびに、他のバイオーム設定にウェイトが追加され、その効果が増加します。
バイオーム スケール オフセット: パラメータは 0 ~ 20、デフォルトは 0 です。値が大きいほど、他のバイオーム設定に基づいて特定のバイオーム特性が拡張されます。
注: これらの設定によっては、マップの生成にかかる時間が大幅に長くなり、ゲームがクラッシュする可能性があります。この場合は、より多くのRAMを割り当てる を試してから Minecraft のクラッシュを防ぐ簡単な修正 を試してください。
無限のカスタマイズの可能性
Minecraft は、無限のリプレイ性、MOD、創造的な可能性でよく知られています。カスタマイズされたワールド シード設定は、この可能性をまったく別のレベルに引き上げます。巨大な鉱脈や浮遊島がある高さ 200 ブロックのスーパーフラットな世界を作りたいですか?頑張れ。
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