ダンジョンズアンドドラゴンズは、かつてないほど人気があります。ティアマト(または世界的大流行)の台頭でさえ、それを変えることはできませんでした。 D&Dをプレイしたいが、社会的距離の制限のためにグループが会えない場合は、Roll20を試してください。
Roll20 は、ダンジョンズアンドドラゴンズキャンペーンをホストするために使用されるオンラインプラットフォームです。他の卓上ペンや紙のゲームと同様に。友達だけでなく、キャラクターとも交流するのに最適な方法です。 Roll20は、ダメージ、ヒットポイント、アーマークラス、およびダンジョンズアンドドラゴンズのより多くの重要な部分を自動的に計算します。
Roll20を初めて使用する場合は、威圧的で圧倒される可能性があります。ナビゲートするためのさまざまなメニューと選択するためのオプションが多数あります。このRoll20チュートリアルは、プレイを開始できるようにキャラクターを設定するのに役立ちます。
キャラクターの作成
DNDキャンペーンの最初のステップ(つまり、キャンペーン自体に参加した後)は、キャラクターを作成することです。この記事の目的上、サイコロを振って統計を配布する方法を知っていることを前提としています。このRoll20チュートリアルの目的は、すべてをRoll20キャラクターシートに実装する方法を示すことです。
開始するキャラクター名を入力します。この後、クラスの横にあるドロップダウンボックスを選択します。これはD&Dゲームとして設定されているため、公式に認められているすべてのクラス(Blood Hunterを除く)が表示されます。該当する場合は、サブクラス、レベル、レース、サブレースも入力する必要があります。
レベルの横にある歯車のアイコンを選択します。新しいオプションのセットに切り替わります。入力済みの関連情報はすべて引き継がれます。ご覧のとおり、クラスをウィザードとして選択し、レースをコンピューターとして設定しました。私たちは技術サイトだからです。
この2番目のフィールドでは、キャラクターの背景、配置、および経験値の総数を入力できます。ダンジョンマスターがマイルストーンレベリング方法を使用している場合、経験値は必要ない場合があることに注意してください。
キャラクター統計の入力
次のステップは、統計の入力です。画面の左端で、大きなゼロの下の小さな丸い領域に、キャラクターの各統計のスコアを入力します。大きい方の数値が修飾子であり、自動的に計算されます。たとえば、[強度]フィールドに20と入力すると、+ 5の修飾子が得られます。
インスピレーションフィールドは、オン/オフの切り替え領域です。 セーヴィングスロー修飾子と同様に、習熟度ボーナスが自動的に計算されます。クラスに基づくものは自動的に選択されますが、キャラクターが習熟しているセーヴィングスローの横にあるチェックボックスをクリックするだけです。
アーマークラスは、インベントリにアーマーを追加すると自動的に計算されます。イニシアチブフィールドは修飾子であり、自動的に計算されます。速度はキャラクターに基づいていますが、手動で入力する必要があります。 D&Dのほとんどのレースでは、基本速度は1ターンあたり30フィートです。
性格特性、理想、絆、および欠陥はすべて手動で入力する必要がありますしかし、ゲームプレイの必要な部分ではありません。 ヒットダイスフィールドは、レベルとクラスに基づいています。ゲームプレイ中の任意の時点でヒットダイスを振る必要がある場合は、下部にある「ヒットダイス」という単語をクリックするだけです。 [ヒットダイス]フィールドの横にある[デスセーブ]をクリックしてオンまたはオフにすることができます。 「DeathSaves」をクリックしてサイコロを自動的に振ることもできます。
スキルはすべて手動で選択する必要があります。スキルロールに習熟度を自動的に追加するには、その横にあるチェックボックスをクリックします。
キャラクターアイテムの追加
アイテムの追加です。ダンジョンマスターが大要の使用を提供している場合は、ギアをキャラクターシートにドラッグアンドドロップできます。画面の右側を見てください。画面の上部にいくつかのオプションが表示されます。円の真ん中にある「i」のようなアイコンを選択します。
そこから、アイテムを選択します。このリストをスクロールして、レベル1にある最も基本的なギアをドラッグできます。この例では、ウィザードに戦斧を与えました。 Battleaxeで攻撃するには2つの異なる方法があるため、Roll20は攻撃とスペルキャスティングメニューに両方のオプションを追加しました。
武器の名前をクリックして転がして攻撃します。メッセージアイコンをクリックすると、画面の右側に表示されます。一番上の数字は、ヒットしたかミスしたかを判断するための攻撃ロールです。一番下の数字は、攻撃に与えたダメージの量です。
このフィールドの下には、機器フィールドがあります。大要からシートにアイテムをドラッグすると、そのアイテムはこのフィールドに自動的に追加され、各アイテムの重量が計算されます。 DMに退屈な傾向がない限り、ゲームで体重が影響することはめったにありません。
ただし、画像でわかるように、Glamoured Studded LeatherArmorをインベントリに追加しました。そうすることで、キャラクターのアーマークラスが自動的に13に変更されます。ほとんどの場合、Roll20はアーマークラスを自動的に計算しますが、全体的なACを向上させる特技を行う場合は、手動で調整する必要があります。
呪文の追加
D&Dのもう1つの重要な部分は、呪文を唱えることです。キャラクターシートの右上には、コア、バイオ、、スペルの3つのタブがあります。[呪文]を選択すると、次のようなページが表示されます。
画面上の任意のプラス記号を選択して手動で呪文を追加できますが、最も簡単な方法は、大要から呪文ページに呪文をドラッグアンドドロップすることです。これにより、範囲やスペルカードの出力からダメージロールやセーヴィングスローまで、すべてが自動的に設定されます。
バイオ情報の追加
最後のフィールドであるバイオでは、キャラクターの外観、キャラクターの味方や組織、バックストーリーなどの詳細を入力できます。このセクションは、キャラクターに関する重要な情報を覚えて、キャラクターが持っている宝物を追跡するのに役立ちます。
ゲームの実行方法によっては、ダンジョンマスターが他の人よりもバックストーリーを重視する場合があります。
このガイドは、Roll20でキャンペーンをプレイする際のほんの一部にすぎませんが、ゲームに飛び込むことができるようにキャラクターシートを設定するのに役立つはずです。結局のところ、最高の教師は経験です。その経験が自分でキャンペーンでプレイする場合でも、レベル1で古代の赤いドラゴンに挑戦しようとする場合でもです。