画面のティアリングは、ビデオディスプレイで発生する一般的な問題です。技術的には、ディスプレイに複数のフレームの画像が同時に表示される場合に発生します。しかし、画面のテアリングにはそれ以上のものがあります。
画面のティアリングを理解するには、モニターが画像を表示する方法を理解する必要があります。
モニターの仕組み
画面のティアリングとは何かを理解する、モニターが情報を表示する方法を理解する必要があります。物理画面はピクセルに分割され、各ピクセルには赤、緑、または青の光が表示されます。コンピューターはモニターに各色をどれだけ表示するかを指示します。
画像は単一の静止フレームとして表示され、動きを表す小さな変更を加えて何度も再描画されます。この新しい画像が描画される速度は、リフレッシュレートと呼ばれます。
最新のモニターの大部分は60Hzのリフレッシュレートを備えています。つまり、1秒間に60回リフレッシュします。高性能モニターは、1秒間に最大360回、より高速で更新されます。
ディスプレイを制御するデバイスは、グラフィックスプロセッシングユニットまたはGPUと呼ばれます。これは、グラフィックカードと呼ばれることがよくあります。ほとんどのマザーボードには組み込み(または統合)GPUがありますが、ゲーム指向のマシンには専用(またはディスクリート)GPUが必要です。
In_content_1 all:[300x250] / dfp:[640x360]->GPUとモニター間の相互作用が、画面のティアリングの原因です。
画面のティアリングとは何ですか?
モニターが同期していない場合、画面のティアリングが発生します。 GPUで。モニターは画像を即座にレンダリングしません。現在の画像をレンダリングしている最中にGPUから新しい画像を受信すると、新しい情報を使用して新しい画像のレンダリングを開始します。
これにより、画像が混在したり、画面が破れたりします。これは、モニターとGPUが同期していない場合に発生しますが、モニターの更新がGPUよりも速いか遅いかは関係ありません。画面のティアリングを作成するには、速度の違いで十分です。
破れた画面は、わずかに同期していない画像ほど単純ではない場合があります。場合によっては、上の画像のように、画面にわずかな歪みが現れることがあります。それ以外の場合は、色が揃わなかったり、画像の端が途切れたりします。
GPUは、モニターのリフレッシュレートの倍数の速度で新しい画像を送信する必要があります。そうでない場合は、リフレッシュレートの1 / Xの割合。画面のティアリングと戦うための鍵は、GPUとモニターを互いに同期させることです。
画面のテアリングと戦う方法
画面のテアリングを停止する(または少なくとも最小限に抑える)方法はいくつかあります。両方のG-SyncとFreeSync は、画面を減らすか完全になくすのに役立ちますあなたのゲーム体験から引き裂く。どちらのサービスも、VESAのAdaptiveV-Syncテクノロジーを使用してこれを行います。
G-Syncは、画面のティアリングに対抗するための最も効果的な方法の1つですが、特定の技術的要件があります。具体的には、G-Syncを利用するにはNVIDIAグラフィックカードが必要です。
G-Syncは、モニターとGPUを強制的に相互に同期させます。これにより、最後のフレームが完了したときにのみ新しいフレームが描画されます。これらはすべて、「フレームバッファ」と呼ばれる場所で行われます。フレームは終了時にのみディスプレイにプッシュされるため、画面のティアリングが完全に防止されます。
FreeSyncはG-Syncに似ていますが、AMDのバージョンのサービスです。その結果、AMDビデオカードが必要になります。 FreeSyncは、モニターのリフレッシュレートを、プレイしているゲームのフレームレートと同期させます。つまり、単純なゲームではFreeSyncがまったく必要ない可能性がありますが、より要求の厳しいタイトルでは、モニターのリフレッシュレートが最小リフレッシュレートを下回る可能性があります。
低フレームレート補正
これは可能です低フレームレート補正と呼ばれるものが原因で、モニターが意図した最小リフレッシュレートを下回ったときに補正するテクノロジー。
ただし、いくつかの欠点があります。 G-Syncは画面のティアリングを排除するように設計されていますが、関連するコンポーネントの価格が原因で、通常はコストが高くなります。 FreeSyncは安価ですが、VESA Adaptive-Syncを使用しており、必ずしも効果的であるとは限りません。