PS5およびXboxシリーズXの8Kゲームとは何ですか?その価値はありますか?


プレイステーション5 およびXboxSeries Xコンソールでは、新しい「大きな数字」が日の目を見るようになりました。8Kです。

テクノロジーの流行語に勝るものはありません。それはゲーム機になります。 「ブラスト処理 」やコンソールの「ビット」数などの用語がこれらのデバイスに関する会話を支配していたコンソール戦争を覚えているのに十分な年齢かもしれません。

マーケティング担当者は、多いほど良い単純な数字が大好きです。つまり、潜在的な購入者は、2つの商品を見て、数字の意味がよくわからなくても、数字の大きい商品を選ぶことができます。

では、何ですかPS5 8Kゲーム?その価値はありますか?混乱を完全に埋めましょう。

「8K」とはどういう意味ですか?

HD(高解像度)、FHD(フル高解像度)、3 (超高解像度)と8Kはすべて、さまざまな解像度標準の省略形です。つまり、画像または特定のディスプレイで構成されるピクセルの行と列の数を表示できます。

FHDディスプレイには、1920列と1080行のピクセルがグリッドに配置されています。合計2073600ピクセルです。

4Kディスプレイは、これらの数値を2倍にして3840×2160にします。列に行を掛けると、8294400ピクセルになります。 FHDの数のちょうど4倍。

8Kはその数字を4倍にします33177600ピクセルで再び7680×4320に!これは、4Kの4倍の解像度とFHDの16倍の解像度です。

画面のピクセル数が多いほど、より詳細に表示されます。表示するのと同じ品質の画像があると仮定します。写真に写っているディテールの量は、人間の目で見ることができるディテールの量と同じではありませんが!

8Kゲームがそれほど難しいのはなぜですか?

以前とは異なり、録画された映画の場合、ビデオゲームは画面上の各ピクセルの正確な値をリアルタイムで計算する必要があります。ビデオゲームはインタラクティブメディアであるため、事前に画像を準備することはできません。カメラの動きとゲームでの選択を制御するため、コントローラーを使用してゲームコマンドを実行すると、非常にタイトなフィードバックループが存在し、それに応じて画面上の画像が変化します。

レンダリング(画像を作成するために必要なすべての計算)は、解像度が上がるにつれて直線的に拡大縮小されません。それほど遠くはありません。これは、ゲームを8Kでレンダリングするには、FHDでレンダリングする場合と比較して(最大で)16倍の処理能力が必要であることを意味します。

コンソール(またはコンピューター)の処理能力を上げることができない場合は、作業負荷を軽減する他の方法:

  • フレームレートを下げて、各画像の計算にかかる時間を増やしますが、動きは途切れ途切れになります。
  • 品質を低下させます。レンダリング。 (例:シャドウの詳細、パーティクルエフェクトなど)
  • どちらの場合も、別の領域で詳細を交換して、より高い解像度のためにリソースを解放します。そのため、より鮮明な画像が得られるかもしれませんが、レンダリングは見た目が悪く、流動性が低くなります。

    PS5およびXboxシリーズXに8Kゲームは本当にありますか?

    将来的には、8K解像度モードを提供するタイトルがいくつかあることは間違いありません。この解像度で問題なく動作する、より単純なビデオゲームがたくさんあります。また、PlayStation3およびXbox 360 世代(およびそれ以前)の下位互換性のあるゲームの中には、8Kの解像度が向上するものもあると予想しています。

    最新のトリプルA品質のゲームを8Kで実行する既存のコンソールハードウェアでは、安全に手の届かないところにあると見なすことができます。少なくとも、ゲームが「ネイティブ」8K解像度でレンダリングされている場合。最近のビデオゲームでは、動的解像度テクノロジーを使用して、特定のフレームレートを達成するために必要な解像度で各フレームをレンダリングできます。そのため、8Kに到達することはめったにありませんが、動的に8Kをターゲットにできるゲームもあると考えられます。

    今日8Kでプレイできますか?

    珍しい(そして信じられないほど高価な)ゲームを所有している場合でも現在市場に出回っている8Kディスプレイでも、PS5またはXbox SeriesXから8K出力を取得することはできません。どちらのプラットフォームにもこの解像度をサポートするゲームはありません。新しいコンソールのパッケージで「8K」が宣伝されていますが、それでも有効にする必要がある機能です。

    現在8Kでゲームをプレイできるのは、ゲーミングPC だけです。それでも、地球上で最も強力なゲームハードウェアを使用しても、再生可能なフレームレートを達成するには深刻な妥協やアップスケーリング技術が必要であり、素晴らしい結果は得られません。

    120Hzと4Kは気にする価値があります

    Borderlands3はコンソールで120Hzのゲームをサポートします。

    最新世代のコンソールでは、8K解像度はそれほど重要ではありません。ただし、これらのマシンには、平均的なプレーヤーにとって検討する価値のある他の側面があります。

    PS5およびXboxシリーズXのCPUは、高フレームレートのゲームを可能にするのに十分強力です。 120Hz のビジュアルをサポートするテレビをお持ちの場合は、120fpsモードのゲームが増えています。これにより、非常に滑らかな動きと非常に鋭い応答性が実現します。ほとんどの場合、これには4K未満またはFHD未満の解像度が必要ですが、8K解像度よりもゲームプレイに劇的な影響を及ぼします。

    これまでのこの世代のスイートスポットは、4Kをターゲットにした解像度で毎秒60フレームでゲームをすることです。これは、多くの世代間または前世代のタイトルで実現可能です。通常の表示距離では、4KはFHDよりも著しくシャープであり、フレームレートを前世代の30フレーム/秒から60に2倍にすることで劇的な改善が見られます。事実上すべての最新のフラットパネルディスプレイは60Hz出力をサポートしているため、はるかにアクセスしやすいオプションでもあります。

    8Kは、今のところ価値がありません。

    コンセプトとしての8Kの最大の問題の1つは、人間の目が知覚できる詳細の限界に達していることです。少なくとも一般的な視聴者に関しては、画面のサイズに対して通常の視聴距離に座っています。

    2020年の初めに、参加者が二重盲検実験に参加した調査 の結果が公開されました。各参加者には8Kまたは4Kの画像が表示され、どちらが見栄えがよいかを評価する必要がありました。平均して、ほとんどの人は違いを区別できませんが、興味深いことに、視力が20/20を超える人は、8Kであるかどうかをより正確に判断できます。全体的な結論として、4Kから8Kへの認識された改善は、ほとんどの人には見えず、特に劇的であると評価できない人でも見られます。

    これは、FHDから4Kへのシャープネスの明らかな増加とは異なる状況です。繰り返しになりますが、FHD画像はそれ自体のメリットで判断するとぼやけることはほとんどありません。 4Kでさえ、そのサイズに対して画面から離れすぎていると、FHDと見分けがつかなくなります。

    では、結論は何でしょうか。簡単に説明しましょう:

    • 8Kでのゲームには大量の処理能力が必要ですが、ゲームが古いか比較的単純でない限り、コンソールやトップエンドのPCにはありません。 。
    • 8Kテレビと8Kコンテンツは現在ほとんど存在しません。
    • リフレッシュレート、コントラスト、色が優れた4K解像度では、8K自体よりもはるかに劇的な画質の向上が見られます。 。
    • 現時点では、8Kについて考えを惜しまないことをお勧めしません。この解決策の次のステップが適切になるまでには長い時間がかかります。現在のPS5およびXboxシリーズXコンソールでは実用的ではありません。

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      26.02.2021