現在および次世代のコンソールについての会話で「後方互換性」という言葉が投げられているのを聞いたことがあるかもしれません。特に、MicrosoftがXbox Oneに下位互換性を追加したことで、ゲーム界で大きな反響がありました。
あなたは、何が大事なのか疑問に思うかもしれません。 Xboxの後方互換性とは何ですか?
後方互換性の意味
後方互換性の概念は非常に単純です。企業がメディアデバイスの新しいバージョンを発表すると、その前身用に作成されたメディアを再生できます。場合によっては、古いマシン用に設計されたアクセサリの一部でも動作する可能性があります。
過去には、実際には下位互換性がかなり一般的でした。たとえば、セガジェネシス (別名MegaDrive)は実際にはSega Master Systemと互換性がありました。必要なのはカートリッジアダプターだけでした。同様に、PlayStation 2はプレイステーション1 ゲームと完全な下位互換性がありました。
これは、プレイヤーが新しいコンソールへのアップグレードを控える理由。彼らは、既存のゲームライブラリが新しいマシンで動作することを知っていました。
ただし、後方互換性は、コンソールの世代ごとにハードウェアに根本的かつ根本的な違いがある場合に提供するのが難しく、高価になる可能性があります。 Xbox 360およびPlaystation 3時代のコンソールメーカーによるいくつかの実験のおかげで、Xboxの下位互換性が裏目に出ました。
しかし、次世代のコンソールは現在の世代のアーキテクチャに固執しようとしているため、この時点から再び標準機能になる可能性があります。
Xboxコンソールの要約世代
Xboxコンソールには3つの既存の世代があり、執筆時点で4番目の世代が注目されています。
これらのそれぞれには、独自の後方互換性の偏心があります。それでは、どのゲームがどのコンソールで動作するかを見てみましょう。
コンソールによるXboxの下位互換性
元のXboxには、下位互換性がまったくありません。 Xboxの最初の世代であるため、これは完全に理にかなっています。 PlayStation 2との競合のためにリリースされたため、ゲームはその時代のゲームのほとんどのタイトルのように見え、感じられます。
Xbox 360は、オリジナルのXboxタイトルと下位互換性があります。ただし、それらのすべてとの互換性はありません。 Xbox 360での動作が認定されているオリジナルのXboxゲームには、かなり短いリスト があります。これらのゲームとの互換性はシステムアップデートを通じて追加されるため、ハードドライブを備えたXbox 360も必要です。
Xbox Oneは後方互換性を持って起動しませんでしたXbox OneハードウェアとXbox 360ハードウェアの違いを考えると、誰もそれを期待していませんでした。その後、Microsoftの天才たちはXbox 360エミュレーターで突破口を開いたので、Xbox Oneで動作するテスト済みで認定済みのXbox 360とオリジナルのXboxゲームの長いリストがあります。
Xbox Oneに続くコンソールについては、Xbox Oneゲームとの後方互換性はほぼ確実ですが、システム設計者によると の目的はこの新しいコンソールを作成することですXboxのすべての前世代との後方互換性。成功するかどうかは時間が経てばわかります。
下位互換性のあるXboxゲームのプレイ方法
Xbox 360の所有者であれば、必要なことはすべて元のXboxゲームをプレイするには、ディスクをポップします。システムソフトウェアの最新バージョンを実行していることを確認した後、つまり。 Xbox LiveストアでオリジナルのXboxゲームをデジタルダウンロードとして見つけることもできますが、もちろん購入する必要があります。
プロセスはほぼ同じです。 Xbox 360にXbox 360ディスクを挿入すると、コンソールはXbox OneのXbox 360エミュレーターで動作するように最適化されたゲームのデジタルコピーをダウンロードします。ディスク自体は、ゲームのコピーを所有していることを確認するためにのみ使用されます。
購入した場合下位互換性リストにあるXbox 360ゲームはデジタル形式で、Xbox Oneにダウンロードするだけです。これらは、元のディスクがドライブにある必要はありません。下位互換性リストにないXbox 360にXbox 360ゲームを配置すると、ゲームがまだ機能しないことを示すエラーメッセージが表示されます。
その間にタイトルが追加された場合に備えて、システムソフトウェアを更新してください。ただし、執筆時点では、マイクロソフトは認証プロジェクトを一時停止しています。
制限事項と留意事項
Xbox Oneは後戻りしていませんハードウェアレベルで前世代のコンソールと互換性があります。つまり、エミュレーションを使用して古いタイトルを再生します。基本的に、これは古いコンソールの仮想バージョンを作成し、ソフトウェアがオリジナルのハードウェアで実行されていると思わせるソフトウェア手法です。
コンソール全体の仮想化には非常に多くの処理能力が必要なため、Xboxチームが基本モデルのXboxの制限を考慮してうまく機能させることができたのは非常に印象的です。
機能強化されたXbox One Xコンソールのいずれかを所有できるほど運が良ければ、特定のXbox 360タイトルには「Xbox One Xの機能強化 」モードが用意されています。これらのゲームは、より高い解像度、より速く、より一貫したフレームレートを特長としており、一般的に元のコンソールよりもはるかに良好に動作します。
ただし、エミュレーションに依存しているため、すべての前世代のゲームがリストに追加されます。少なくともXbox Oneに関してはそうではありません。より強力なXboxの生成が近日中に予定されているため、互換性のあるタイトルのリストが劇的に拡大するのをよく見るでしょう。