独自のゲームを作成するために使用できる6つのツール


エンターテイメントの一形態として、ビデオゲームは映画と音楽の両方を追い越して世界のお気に入りの娯楽になっています。最近は誰もがゲーマーです。奇妙なカジュアルなモバイルゲームだけをプレイする場合でも、筋金入りのAAAゲームエクスペリエンスで数百時間を過ごす場合でも、

最も知名度の高いビデオゲームタイトルは、数十人または数百人の専門メンバーを持つチームによって作成されます。これらは、グラフィックアーティスト、プログラマ、ライター、デザイナーなどです。だから、無限の予算と才能のプールを持っている人だけがゲーム開発の世界に足を踏み入れる必要があるように思えるかもしれません。

できなかったことさらに真実から。これは、小規模で独立したゲームクリエーターにとって史上最高の時間であるだけでなく、ビデオゲームのビジョンを実現するのがこれまでで最も簡単なことでもあります。

ビデオゲーム開発の初期の頃は、金属に対してコーディングします。コーダーはアセンブリ言語を使用しましたが、後にCなどの高レベル言語に移行しました。

最近では、市販のゲームエンジンを購入できるようになりました。また、専門家でも技術者でもない志望の開発者がビジョンを実現するために使用できるゲーム作成ツールは数多くあります。

ここで取り上げた6つのパッケージは、コストと技術スキルの両方の面でゲーム開発の苦痛を取り除くことを目的としています。いくつかはクリティカルスマッシュヒットを作成するために使用され、開発者の人生を変える給料を稼いでいます。続きを読むと、おそらくあなたが常に現実にしたかったゲームをもたらすツールが見つかるでしょう。

Stencyl

ステンシル は、簡単に作成できるサブスクリプションベースのゲーム作成ツールです。複数のプラットフォーム用の2Dゲーム。ゲームの準備ができたら、AndroidとiOSの両方にアプリとして公開できますが、すべてのデスクトッププラットフォームとブラウザーもサポートされています。

モバイルゲームが好きな場合は、実際にStencylで作ったものを演奏しました。このツールを使用して作成されたいくつかのゲームが、さまざまなアプリストアのトップ10にランクインしました。  怒り は、特に楽しいタイトルの1つです。

Stencylは、作成者がコードを一切持ち込む必要がないという事実を誇りにしています。少なくとも生の形ではありません。ゲームロジックに関しては、さまざまな論理的引数をスナップして変数に入力するパズルピースシステムを使用することを選択しました。したがって、実際にはかなりの「コーディング」がありますが、レゴで構築するのは正直なことです。

RPG Maker(さまざまなバージョン)

JRPGは依然として活気のあるジャンルを表しており、独自のゲームを簡単に作成できますRPGメーカー を使用した古典的なファイナルファンタジーゲームの流れ。開発者によって並行してサポートされているRPG Makerには、かなりの数のバージョンが同時にあります。

特定のバージョン専用の機能があるため、ニーズに最適なツールのバージョンを再確認することをお勧めします。たとえば、RPG Maker XPは最も安価であるため、RPG Maker XPを選択したくなるかもしれません。ただし、吹き出しの横にキャラクターの肖像画があるようなことはできません。一方、XPはマップシステムを好むため、引き続き強い支持を持っています。

最終的にどのRPGメーカーバージョンを使用するかに関係なく、XPはJRPGの事実上の標準です。スタイルのゲーム作成ツールを使用すると、提供されたライセンスで最終的なゲームを販売できます。この特定のスタイルのゲーム(または少し変更しただけの類似したもの)を作りたい場合は、RPG Makerを旅程の最初のストップにする必要があります。

RPG Makerは常にWindowsゲームクリエーターでしたが、Androidのような他のプラットフォームに公開することが可能になりました。 p>RPGメーカーを使用して作成された最も成功したゲームには、To The MoonおよびSkybornが含まれます。古典的なJRPGの全盛期に簡単にクリティカルヒットになったゲーム。

Twine 2.0

麻ひも は、ゲーム作成ツールとして数えるべきものの限界を押し上げますが、まだ分割線の右側に快適にあります。もともとは、自分で選択するアドベンチャータイプのエクスペリエンスを構築するためのツールとしてパントされていました。 Twineは、基本的にストーリーノードの大規模なネットワークを構築し、それを機能するHTMLアプリとして公開できるオープンソースツールです。

Twineがインタラクティブな物語ツールであることから、実際にゲームを作ることができるものになったのは、スクリプト機能です。これにより、キャラクターの統計情報を追加したり、ランダムなイベントを作成したりできます。これにより、人々はシンプルなダンジョンクローラーを構築し、ストーリーにゲームプレイを追加できるようになりました。

Twine 2.0は確かにこのリストで最も初歩的なツールの1つですが、右手では信じられないほど強力な結果に使用できます。興味深いことに、ブラックミラーバンダースナッチ の作成者は、すべてのプロットスレッドを追跡するために、Twineを制作ツールとして使用しました。

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2は、非常に長いゲームオーサリングの最新製品です。 1999年にAnimoとして知られるようになったパッケージ。これは2Dゲームの作成に役立つツールであり、2Dスタイルでゲームを作成するために必要なほぼすべてのものが付属しています。いくつかの3Dのものが可能ですが、2D作成システムの一般的にシンプルで直感的な環境から外れます。

Game Maker Studioを使用すると、2Dオブジェクトをアニメーション化し、元の2Dプリミティブを描画して、希望どおりの外観を実現できます。レベル、スクリプトイベント、メカニックなどを設計するための直感的なツールが多数あります。

Game Maker Studioを使用して商業的に成功したゲームは数多くありますが、最も有名なタイトルは間違いなくアンダーテール 。カルトステータスに達し、数十万のコピーを販売するゲーム。 Game Maker Studioのようなオーサリングツールで作成されたインディーズのタイトルには悪くない!

この製品には、最高のプラットフォームサポートもあります。 Windows、macOs、Ubuntu、HTML5、Android、iOS、PS4、Xbox One、さらにはSwitchに公開できます。

Game Maker Studioは無料ではありませんが、手頃な「Creator Edition」があります。ユーザーがWindowsおよびMacintoshで公開することを制限します。いつでも「デスクトップ」ライセンスにアップグレードして、ゲームを購入できる場所を拡張できます。

ClickTeam Fusion 2.5

フランスの開発者Clickteam によって作成されたFusion 2.5は、2Dを作成したい人にとって興味深いオプションですゲームですが、コーディングの方法を学ぶのに何年も費やしたくありません。 Clickteanは、特殊なコーディング言語Fusion 2.5が特注のコーディング言語を使用しているため、平均的な使用で1時間以内に習得できると主張しています。

Fusion 2.5で商業的に成功したインディーズゲームは数多くあります。 、しかし、最も有名なのはおそらくフレディのファイブナイトです。開発者はFusion 2.5を使用してゲームを作成し、3ds Maxを使用して3Dグラフィックを事前にレンダリングしました。あなたが創造的であればあなたができることを示すだけです!

構築3

Construct 3  は、人気の高いサブスクリプションベースのゲーム開発ツールの最新バージョンです。 Stencylと同様に、開発環境にアクセスするには月額(または年額)の料金を支払います。あなたが作るゲームはあなたの財産であり、利益のためにそれらを自由に売ることができます。

Construct 3はまだかなり新しいですが、Construct 2で作られたいくつかの注目すべきゲームがあります。次のペネロペ それ自体は非常にうまく機能しており、最近のスイッチポート を取得しましたが、これには多少の真剣な努力とC ++への翻訳が必要でした。

ConstructはJavaScript、HTML5、およびいくつかの他のPCおよびWeb互換規格なので、タイトルの聴衆が不足することはありません。 AndroidとiOSのネイティブサポートもあります! VisualScriptingシステムはおそらくConstructの最大のセールスポイントであり、特にゲームロジックデザインの直感的な考え方として宣伝されています。価格もかなりリーズナブルです。特に、ヒットしたインディーズゲームがどれだけリッチにできるかを考えると!

Make Your Own Blockbuster

ゲームの世界には、小さなインディーズの開発者の話があふれています誰も倒せない1つのゲームでそれは大きい。 Agameは、誰かが何百万ドルも注ぎ込んだため、良くありません。優れたゲームはすべて、革新的なゲームデザイン、洗練、および魅力的な中央メカニズムの特定の組み合わせを共有しています。

いくつかのコアコーディングと技術スキルを習得することは常に良い考えですが、これらの直感的なゲームオーサリングツールは、あなたが常に作りたかったゲームを作るためにすべての取引のジャックである必要はないことを意味します。それが取るすべては献身と良いアイデアです。では、何を待っていますか?

「Spotifyのビジネスモデル」を4分のアニメーションで完全に理解!

関連記事:


8.07.2019