この世代のビデオゲームをヒットするための最も難しい質問を解きましょう。コントローラはマウスとキーボードよりもゲームに適していますか?クロスプラットフォームプレイをサポートするCall of DutyやFortniteのようなゲームが増えて、ついに混合プラットフォームロビーの時代に入りつつあるため、この質問はこれまでになく重要になりました。
PCゲームは間違いなくフレームレート、グラフィックス 、および全体的な経験。新しい300万ドルのApex Legendsリーグなど、多くのeスポーツ大会もPCのみです。問題は、コンソールを置いたままにしておくと、マウスとキーボードをマスターしようとするか、コントローラーのスティックを使用するかを決めるのが難しくなり、プレーヤーとしての可能性が制限されることです。
明らかに、 ソファに座ってリラックスする に関してはコントローラーに勝るものはありませんが、競合プレイについてはどうですか?できるだけ簡単に分解しましょう。これを行うために、マウス/キーボードとコントローラーの両方で照準とボタン入力のプロプレイヤーのプレイスタイルを調べることで違いを定義します。
キーボードとマウスは優れているがマスターするのは難しい
最初に入力から始めましょう-通常、コントローラーには約20の異なる入力があります。一方、キーボードには80〜100個の入力があります。しかし、重要な部分は人間工学です。
コントローラーの人間工学により、多くの異なるボタンを一緒に、またはすばやく連続して押すことが難しくなります。これは、ほとんどのゲームで基本を理解できる可能性があることを意味しますが、より複雑な動きを実行することはそれほど簡単ではありません。
トップゲーム(FortniteおよびApex Legends)でキーボードを使用することで、より高いレベルでのパフォーマンスを実現する方法を見てみましょう。
Fortnite
Fortniteでは、構築がすべてなので、キーまたはボタンをバインドしてより高速な構築を支援することが不可欠です。もちろん、コンソールで優れたビルダーになることはできますが、キーボードではこれらの異なるボタンをすべて押すのがはるかに簡単です。
いくつかの人気のあるプレーヤーが各プラットフォームでビルドコントロールを設定し、キーバインドを理解する方法を見てみましょう。
Nickmercs – Controller Player(FaZe)
Nickmercsバンパーで4つすべての建築物を配置できるように、キーバインドをセットアップします。しかし、彼の編集ボタンに注意してください。三角形の上にあります。つまり、編集するには親指を右スティックから離す必要があります。これを行うと、彼は狙いを定める能力を失います。
この小さな例は、コントローラーでのプレイの弱点を紹介する多くの例の1つです。これと比較して、キーボードでの演奏がどのように完全に異なるかを以下で確認できます。
忍者-キーボード/マウスプレーヤー
彼のキーバインドを見る前に、それが重要ではないことに注意する価値がありますニンジャが押すボタン。彼は目標の制御を失う必要はありません。忍者は照準を合わせるためにゲーミングマウス に専用の片手があり、キーボード上の他のすべてのコントロールに専用の片手があります。
しかし、良い比較をするために-忍者の編集キーはFです。彼がそれを押すと、彼はまだ彼の動きを完全に制御することができます。彼の人差し指を使用してFキーを押すことができますが、残りの指は自由に動き、しゃがみ、ビルドを選択できます。
Apex Legends
表面上、Apex Legendsは必要なボタン入力の点ではるかに単純です。ただし、高レベルのApex Legendsゲームプレイは、動きをマスターすることだけです。だから、弾丸をかわすのに便利な、クラウチボタンをストラフして繰り返しタップするような単純なものを分析しましょう。
Daltoosh – Controller Player(SoaR)
DaltooshはButton Jumperを使用します。しゃがむ、彼は右のサムスティックをクリックする必要があります。これは照準用の同じサムスティックです。サムスティックを狙いながらクリックするのは簡単なことではありません。
Viss –キーボード/マウスプレーヤー(TSM)
Vissには、デフォルトのキーボード設定に非常に似たコントロールがあり、クラウチの切り替えがありますCtrlに設定されます。この設定により、VissはAキーとDキーを使用して、コントロールを繰り返しタップしながら非常に簡単に左右に移動できます。 Vissは動きを簡単に維持でき、最も重要なことは、彼の右腕はコントロールを失うことなく自由に照準を合わせることができることです。
ボタン入力-キーボードが勝ちます
間違いなく、マウスとキーボードでプレイすると、すべてのゲームで自分を制御する自由が大幅に増えるため、キーボードプレーヤーとマウスプレーヤーには明確な利点があることは間違いありません。しかし、照準はどうでしょうか?次に詳しく見ていきましょう。
照準用のコントローラとマウスとキーボード
この次の質問は多くの論争を引き起こすものですが、答えは非常に簡単です。コントローラまたはマウスは照準に適していますか?
コントローラーは、親指で制御されるサムスティックを使用します。これにより、360度にわたって任意の方向に照準を押すことができます。照準がターゲットに向かって移動するとき、ターゲットに近づくために微妙なプッシュを行う必要があります。
ピンの端にカウンターを押して、指先をゴールに向けることを想像してみてください。カウンターは、ここでのサムスティックです。
毎回マウスを使用して移動する場合、照準は、そのカウンターに指を押し下げて、そこにピンがなくても移動することに似ています。制限なしで、2D平面上の任意の場所にカウンターを自由に移動できます。コントローラーでは、角度を再調整するか、方向を押して照準を移動する必要があります。
簡単に言えば、マウスはコントローラーのジョイスティック上で無限に自由に動きます。
Controller Proプレーヤーはどのようにうまくプレイしますか?
ボタン入力の制御にキーボードが適していて、照準にマウスが適している場合、なぜ多くのプロ選手がコントローラーにこだわっていますか?さらに重要なことは、コントローラープレーヤーはどのようにしてリーグで最高の選手と競うことができるのでしょうか?
目的はアシストアシストと呼ばれるものです。コントローラーでのエイムアシストは、ターゲットを敵に向けやすくし、ターゲットにヒットしやすくします。コントローラープレーヤーを支援するためにほぼすべてのゲームに追加されています。これがないと、狙いを定めたりコントロールしたりするのが非常にイライラするからです。
多くのコントローラープレイヤーにとって、完全に新しいインプットメソッドをマスターする方法を学ぶよりも、エイムアシストに固執する方が簡単です。
類推を戻そう。ピンでカウンターを押すようなものですが、ゴールに近づく限り、単独でゴールに落ちます。照準アシストは、これらの最終調整を行うのに役立ちます。コントローラープレイヤーが照準を目標に十分近づけることができる限り、照準は遅くなり、ヒットショットの調整が容易になります。
それでも照準アシストはできませんマウスでポイントしてクリックするのと同じくらい良い。しかし、多くのコントローラープレーヤーは、一生遊んでいるので、まったく新しい入力方法を習得するよりも、自分が最もよく知っていることで済ませる方が簡単です。
最初にマウスでビデオゲームをプレイするこれらと同じ理由で時間がかかります。脳があなたの手を指している場所を実際に指し示してクリックするのに十分な筋肉メモリを構築するには時間がかかります。
多くの人にとって、完璧な目標を達成するには何千時間もの練習が必要です。多くのプロがまだコントローラーを使用しているのはこのためです-マウスを使ってマスターするために悪い目的でプレイするために時間をかけると、高いレベルで競争するチャンスが減る可能性があります。
しかし、多くの人がジャンプして振り返っていません。元ハロプロであるNinjaはその代表的な例です。
概要
時間をかけて学習すれば、マウスとキーボードははるかに優れたものになります。マウスを使った照準方法の学習に専念できない場合は、コントローラーの方が適している可能性があります。
チーム戦略、ポジショニング、または特定のゲームの競争力のあるメタを定義するのに役立つその他の短所など、ゲームの要素を引き続き練習できます。