新しいグラフィックカードを購入することは、ゲームやその他の高性能PCを所有する大きな喜びの1つです。現在所有しているコンピューターを入手し、マシン全体の数分の1のコストで、現在のグラフィック標準にアップグレードできます。
残念ながら、ゲームのパフォーマンスにとって重要なコンポーネントであるにもかかわらず、GPUは単独では機能しません。適切にジョブを実行するかどうかは、コンピューター内の他のコンポーネントに依存します。そうでない場合、その潜在能力を十分に発揮できません。これは「ボトルネック」と呼ばれ、新しいGPUを購入する際の重要な考慮事項です。特に、GPUと既存のCPUの間のボトルネックは重要な懸念事項です。
幸いにもいくつかありますボトルネックを検出し、それに基づいて決定を下すのに役立つように設計されたオンラインツール。具体的には、gpucheck.com にある包括的なツールを検討します。
既存のCPUと将来のGPUの間にボトルネックが存在するかどうかを判断するための実際の手順を掘り下げる前に、ボトルネックが実際に何であるかを簡単に解凍する必要があります。
GPU-CPUのボトルネックは正確ですか?
ビデオゲームをプレイしているとき、コンピューターのすべてのコンポーネントはシステム全体の一部で動作しています。通常、CPUは物理計算を行い、ゲームAIの思考、ゲームロジックの実行、アニメーションの管理などを行います。 GPUは、表示されるすべてのビジュアルをレンダリングします。これには、すべてのジオメトリックワイヤフレーム、それらに巻き付けられたテクスチャ、ライティング、シャドウが含まれます。
明らかに、GPUはCPUがゲームの特定のフレームをレンダリングできない必要な計算が完了していません。キャラクターがゴブリンの頭にナイフを投げた場合、CPUがナイフがターゲットにヒットしたかどうかを通知していないと、GPUはインパクトをレンダリングできません!
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逆も同様です。 CPUが計算を完了したが、GPUが前のフレームのレンダリングを終了していない場合、CPUはそれを待つ必要があり、おそらく関連性がなくなったために作業をダンプすることさえあります。
あるコンポーネントが別のコンポーネントがジョブを完了するのを待ってから、独自の作業に進む場合、ボトルネックが発生します。基本的に、システム全体の速度は、チェーン内で最も遅いコンポーネントの速度と同じです。ビデオゲームでは、これは通常、低速なコンポーネントによって制限されるフレームレートとして現れます。
ボトルネックは一般的に悪いですか?
いいえ!実際、システムには常にボトルネックがほとんどあります。どのコンポーネントもあらゆる状況で完璧にバランスが取れており、各コンポーネントが最大限の可能性を秘めていることはめったにありません。したがって、問題は実際には何らかのボトルネックが存在するかどうかではなく、低速なコンポーネントが物事を制限する程度が問題であるかどうかです。
CPUでGPUの最大パフォーマンスの98%または99%のメリットしか得られない場合、それはほとんど問題になりません。 CPUが遅いためにGPUの可能性の70%しか得られない場合、ハードウェアのパフォーマンスにお金を浪費していることになります。さらにアップグレードしなければアクセスできません。
新しいGPUが100を提供している場合%ですが、CPUの使用率は50%に過ぎないため、より高速なカードを接続し、さらに優れたパフォーマンスを享受できた可能性があります。ただし、通常はビデオゲームをプレイする以外のタスクにコンピューターを使用するので、この状況はそれほど問題ではありません。
したがって、他のアプリケーションでも、CPUの空き容量のメリットを享受できます。ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、追加のバックグラウンドタスクを実行する余裕があることは言うまでもありません。つまり、GPUのボトルネックは良好、CPUのボトルネックは不良です。
ボトルネックの解釈に影響を与えるその他の要因
GPU XとCPU Yが不適切であると言うだけでなく、ボトルネックの重大度を解釈することができます。これは、ソフトウェアの種類が異なると、どちらのコンポーネントにも異なる負荷がかかるためです。
CPU関数を軽く使用するだけのゲームでは、GPUが管理できるフレームレートで飛ぶことができます。一方、CPUを集中的に使用するシミュレーションまたは戦略ゲームをロードすると、通常は使用率の低いCPUが突然フレームレートを低下させます。
プレイに使用する設定もこの計算に影響します。たとえば、より高い解像度で再生すると、GPUにより大きな負荷がかかり、より高いピクセルカウントを処理するのに時間がかかるため、GPUの速度が低下します。解像度が高いほど、CPUのボトルネックが少なくなります。
まだ同じ仕事をしているが、GPUはもっと多くのことをしているため。したがって、CPUが1080pでの再生時にフレームレートを毎秒60フレームに制限している場合でも、GPUが最大であれば、1440pまたは4Kで60fpsを取得できます。
GPUチェックによるボトルネックの確認
これで準備が整いましたので、実際に仮想ボトルネックチェックを行いましょう。
結果を見て、解釈してみましょう。ここで最も重要な数字は、FPSへのCPUの影響です。これは、CPUがGPUをどれだけ抑制しているかを示しています。古いカードでは、この数値は10%でしたが、これは少ない方が望ましいですが、OKと見なされます。
新しいカードはCPUによって20%抑制されます。これはおそらく、少し遅いカードを購入するか、既存のCPUをオーバークロックするか、後日CPUをアップグレードすることをお勧めします。
もちろん、実際には、この新しいGPUは現在の組み合わせよりも36%から39%の間です。 総合的な組み合わせスコアは、これがウルトラ設定での絶対的なパフォーマンスコンボとしてどれほど優れているかを示しています。
この情報を使用して、見込みのあるGPUが適切な購入であるかどうかについて十分な情報に基づいた選択を行うことができます。