オンラインゲームに関しては、ゲームのパフォーマンスが低下したという言い訳は「遅れていた」ほど使用されません。この用語は、キーボードコマンドを入力した後、ゲームの応答時間が遅すぎる場合によく使用されます。また、スキル不足やフレームレートの低下に対して個人的な責任を負わないなど、他の理由で発せられることもあります。
最後の2つはラグとはまったく関係ありません。実際、フレームレートが低い場合は、ネットワークの複雑化ではなく、コンピューターと関係があります。つまり、高いpingがラグの原因です。ほとんどのゲーマーは、彼らが不平を言っているラグの実際の原因をまだ理解していません。
これは非常に頻繁に発生するため、定義さえも収まるように変更され、フレームのドロップを「ローカルラグ」と呼び、発生を組み合わせて「顕著な減少」を意味します。極端なネットワーク輻輳または不十分な処理能力によるアプリケーション速度の低下。」
フレーム/秒(FPS)対Ping
ラグがスラング用語であると仮定すると、定義はそれを使用する人々の気まぐれによって変わる可能性が高い。ただし、遅延の原因を正確に把握するには、最初にフレーム/秒(FPS)とpingの違いを理解する必要があります。
コンピューターのパフォーマンスの問題を特定して修正する が発生したときに役立つように、原因を理解する必要があります。 fpsとpingが何であるかを分割して議論し、次に学習したことを適用することから始めます。これは、オンラインゲームセッションのパフォーマンスに問題がある理由を見つけるのに役立ちます。
低フレーム/秒
低フレーム/秒(FPS)はコンピューターの問題であるため、技術的に遅延と見なされることはありません。 FPSは基本的に、コンピューターでゲームがどれだけうまく実行されているかの測定値です。ゲームで滑らかな流れる画像を作成するためにコンピューターで生成できる新しい画像の数を示します。
フレーム数が多いほど、ゲームプレイはスムーズになります。フレームが低いと、画像が画面上で途切れたり、ぎくしゃくしたり、ぎこちなく見えることがあります。コンピューターが生成できるフレームの最大数は、いくつかのことによって決まります。
通常、FPSが低いのは、コンピューターが生成できるよりも多くのことが画面上で発生しているためです。これは、アップグレードされたコンポーネントが必要なコンピューター でより高度なゲームをプレイしているときによく発生します。コンピューターがゲームの最小要件のためにすべてのボックスをオフにしているからといって、ゲームがスムーズに実行されるというわけではありません。
FPSの顕著な低下は、コンピューターが処理できる範囲を超えてレンダリングしようとしているためと思われます。上記の4つのコンポーネントの1つ(またはすべて)をアップグレードすることにより、この問題を回避できます。また、ゲーム中にバックグラウンドで他に何も実行されていないことを確認して、コンピューターの処理リソースが分割されないようにすることもできます。
高レイテンシ
ラグは、実際の定義では、ネットワークの問題の結果です。つまり、「ping」とも呼ばれる高レイテンシは、情報の送信と受信の間の遅延です。したがって、ネットワークがゲームサーバーと通信している場合、サーバーがコンピューターからの要求を「聞く」のにかかる時間の長さはpingに含まれます。
ゲームサーバーも同様です。コンピューターの質問に答えます。その回答を受信するのにかかる時間もpingに考慮されます。両方の完全な結果は、pingを表すための番号を提供します。ゲームでは、pingはミリ秒単位で測定されるため、### ms(#は合計)として表示される場合があります。
pingが高いほど、ラグが発生するゲーム時間。通常、コンピューターがゲームサーバーの場所から遠く離れている場合、pingが高くなる可能性があります。この例としては、米国の東海岸に住んでいる間に韓国に拠点を置く新しい東部のmmorpgをプレイすることがあります。通常よりも高いpingが期待できます。
高Pingインジケーター
ゲームで大きな遅延が発生している間、1秒あたりのフレーム数が依然として高い場合があります。マルチプレイヤーゲームをプレイする場合、ゲーム自体がスムーズに表示され、すべての画像が本来のとおりに生成される場合があります。ただし、この間、画面上のプレーヤーは動かなくなったり、走ったり、テレポートしているように見えることがあります。これは「ゲームハック」ではありません(完全に可能性の範囲外ではありませんが)。
別のインジケーターは、一人称シューティングゲームで誰かにショットを上陸させようとしますが、ポイントブランクの範囲内であっても、常に見逃しています。これは、待機時間が非常に長いため、ショットが画面上の相手に到達するまでに、実際に相手のキャラクターをすでに動かしているためかもしれません。入力したアクションは、画面上で予想以上に長くかかるようです。
ラグスパイクも問題です。これらは、マルチプレイヤーゲームで前に説明したものの周りのテレポートと一致します。レイテンシーが大まかなパッチに当たって数値が急上昇し、プレイヤーのキャラクターがタイムジャンプをしているように見えるようになりました。
Improving Your Lag
あなたの改善のために個人的にできることは多くありません遅れの問題。該当する場合は、現在の場所に物理的に近いサーバーに切り替えることをお勧めします。別の方法は、WiFiではなくイーサネット接続のみを使用することです。遅いインターネットはあなたの遅れの問題の一部を演じることができるので、接続の速度を上げることが助けになるでしょう。
うまくいけば、遅れが発生しているのは、コンピューターの問題ではなくネットワークの問題が原因であることが理解できたと思います。コンピューターのパフォーマンスの問題は、しばしば同じように感じることもありますが、別の問題です。
低FPSと遅延がリンクされているように見えることがある
ラグがコンピューターのパフォーマンスに基づいているという概念をさらに複雑にするために、低FPSとラグが時々現れることがあります同時。これは、ゲームでネットワーク応答時間の問題と画像生成の問題の両方が発生している場合に発生する可能性があります。
例として、オンラインmmorpgがあります。低フレームと高pingの両方を同時に体験できます。サーバーは、進行中のすべての処理に追いつくのに苦労している一方で、コンピューターが画面上のすべてのビジュアルを生成するのに苦労しているため、FPSが低くなるため、遅延が発生します。
これは、この特定のケースのゲーマーは、低FPSとラグの両方に同じ原因があります。ゲームよりも多くの人が1か所で同時に処理できます。これは、彼らが同じものであることを意味するのではなく、単に多数のプレイヤーがコンピューターのパフォーマンスの低下とネットワークの問題の両方を引き起こしているということです。
なぜこれが重要なのか
ラグと低FPSの違いを理解することが役立ちます問題を特定し、それらを修正するチャンスを増やすため。一部のゲームでは、プレイ中に現在のFPSとpingを表示できます。したがって、ゲームのラグに苦しんでいる間、FPSとpingカウンターをチェックして、何が変わったかを確認できます。これにより、現在の問題が解決され、可能であれば修正できます。
現在のpingとFPSのレベルに基づいて実行できること:
通常のPing +通常のFPS
高Ping +通常のFPS
通常のPing +低FPS
- 現在画面上で多くのことが発生している場合は、コンピュータに数秒待ちます。
High Ping + Low FPS